寶可夢爆紅背後 童子賢道出血淚
和碩董事長童子賢出席安侯建業2016 CEO前瞻趨勢論壇,提到當紅手遊精靈寶可夢GO,家住北投的童子賢相當有感,他表示最近發現公園擠一堆人,看到新聞原來是當地有罕見的怪可以抓,導致吸引五千人聚集,對於外界指任天堂在此波沒有賺到錢,他指這並非受委屈,而是當年神奇寶貝時期,任天堂已經出售IP獨立為一家公司運作,所以現在該遊戲是三家公司合作,任天堂負責行銷。童子賢說,Niantic則是谷歌子公司,其在2012年也曾推一個AR尋寶遊戲「Ingress」,但沒有成功大紅,後來才開發精靈寶可夢GO,這也意味同樣一個模式的產品仍要不斷嘗試才能成功。童子賢說,現在手遊產值超過900億美元,AR是遊戲很重要的類別,但其實背後有血汗故事,背後平台及社群需要流量,才能賺錢。但他觀察過去內容產業的拆帳方式對內容供應商而言很辛苦,不管電信公司拆帳或線上拆帳都相同,雖全球有無數金頭腦在寫APP,但只要賣出去,都可以被蘋果及谷歌抽成,這種成功分紅,失敗退場的現象,是智慧手機崛起後的無情遊戲規則。童子賢說,全世界都面臨此問題,影音內容跟雜誌內容業者都抱怨,內容不值錢!他舉紐約時報老闆曾抱怨「網站已死!」為例,指因為沒有平台業者指引流量,很多網站因為無法被搜尋或指引,都死掉,甚至根本沒人知道,導致很多好的內容都必須靠在臉書上發表曝光,反而間接幫助臉書衝流量,變成打工仔,網路的演進逐漸變成寡佔的現象。(王郁倫/台北報導)
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